Kilpailu humalassa olevalle yritykselle

Sisällysluettelo:

Kilpailu humalassa olevalle yritykselle

Video: KKV-päivä:Talouden ja vallan rakenteet rutisevat - Pitääkö kilpailu- ja kuluttajapolitiikan muuttua? 2024, Kesäkuu

Video: KKV-päivä:Talouden ja vallan rakenteet rutisevat - Pitääkö kilpailu- ja kuluttajapolitiikan muuttua? 2024, Kesäkuu
Anonim

Alkoholin juominen antaa yritykselle mahdollisuuden rentoutua, lähentyä ja tuntea paremmin toisiaan. Kilpailujen järjestäminen voi viihdyttää "alkoholiyritystäsi". Lisäksi seuraavana päivänä on jotain muistettavaa.

Image

Ilman rekvisiitta

Keskustelukilpailut auttavat humalan yrityksen kirkkaimpia edustajia todistamaan itsensä ja vaatimattomimmat - avautumaan, valmistautumaan alkoholijuhlan jatkamiseen. Yksinkertainen "pioneer" -peli "lumipallo" auttaa kavereita tuntemaan toisensa. Ensimmäinen osallistuja kutsuu äänekkäästi nimeään. Seuraavien osallistujien on ilmoitettava nimi ja aiempien pelaajien nimet.

Peli "Epoch" kutsuu osallistujia valitsemaan itselleen (on toivottavaa, että juontaja valitsee) historialliset hahmot (eri aikoista ja ammateista). Seuraavaksi pelaajat puhuvat itsestään menneisyyden edustajan puolesta. Vastustajat voivat kysyä kerrontajalta elämäkerran ja henkilökohtaisen elämän yksityiskohtia. Tässä pelissä historian vastaavuus ei ole niin tärkeä, pelaajan vastaavuus ensin valittuun kuvaan, pelin luotettavuus, on paljon tärkeämpi.

kortti

Mafia on älykäs peli, jonka useimmat humalassa olevat yritykset hyväksyvät suotuisasti. Sitä voidaan pelata erikoispaketeilla (ne löytyvät pelikaupoista, korttien lisäksi ne sisältävät naamarit, säännöt, juontajan muistilehtiö) ja tavallisen kannen. Mustat kortit jaetaan "mafialle", punaiset "siviileille". Yöllä ”mafiosi” tappaa “kansalaiset”, ja päivän aikana he kaikki etsivät ”rikollisia”. Peliä rakastavat sekä nuoret että kypsät yritykset, se osoittaa ihmisten luovat ominaisuudet, heidän taiteellisuuden ja älykkyyden.

Korttipeli "Svintus" voi aktivoida rauhallisimman yrityksen. On tarpeen miettiä nopeasti ja toimia siinä, häviäjää kutsutaan “swindusiksi”, ja voittajat nauttivat onnestaan ​​ja taidoistaan. Pelin säännöt ovat yksinkertaiset: sinun täytyy heittää vuorotellen samanvärisiä tai nimellisarvoisia kortteja toisiinsa. Pelin hauska ja kaaos tuovat erikoistuneita pelikortteja. “Tikhokhryun” saa pelaajat hiljaa, “Cotton Root” - asettamaan kätensä toisilleen. Häviää viimeisen korttien jälkeen jäljellä olevan pelaajan.

Fanta

Fanta - pienet paperipalat tehtävinä. Menetyksien pelaaminen ei vain viihdyttää yritystä, vaan myös tuoda sen lähemmäksi tai saamaan sen järkyttämään. Säännöt ovat yksinkertaiset: jokainen osallistuja kirjoittaa tehtävän (roolin) ja heittää paperin mukanaan hattuunsa (hattu, korkki). Kun kaikki osallistujat ovat osallistuneet, heidän on vuorotellen vedettävä pois satunnainen fantomi. Sitten johtajan (tai pelaajan itsensä) on luettava tehtävä, ja pitkänomaisen osallistujan on näytettävä rooli, suoritettava tehtävä.